INTRODUCCIÓN ESCRITORIO Y MENÚS LAS VENTANAS EXPLORAR EL EQUIPO CARPETAS Y DOCUMENTOS EJERCICIOS

 


INTRODUCCIÓN. WINDOWS 2000


 

 ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

Se llama ordenador a una máquina que procesa información. Procesar datos significa recibirlos, hacer cálculos con ellos y presentar los datos a una gran velocidad.
La informática es la ciencia que estudia como usan los ordenadores la información.

 

 1. LAS PARTES DEL ORDENADOR

Un ordenador tiene dos tipos de componentes Hardware y Software.
Se llama
software a los programas que hay que instalar para que funcione (se le llama componente lógico).
Se llama
hardware a las partes físicas del ordenador, los componentes que podemos ver y tocar. El Hardware tiene partes externas y partes internas.


1.A   PARTES EXTERNAS O PERIFÉRICOS

CAJA O BASTIDOR. Es la caja metálica en la que están metidos los circuitos y los discos.
PANTALLA o MONITOR.
RATÓN. Permite mover por la pantalla el puntero.
TECLADO.
LECTORES de CD/ DVD/ DISQUETES.
ALTAVOCES.
IMPRESORAS, ESCÁNERES Y CÁMARAS.
Los periféricos sirven para introducir o recibir la información, por tanto pueden ser de entrada o de salida.
De entrada. Los usamos para introducir datos en el ordenador. (Ejemplos: el teclado o un escáner)
De salida. Los usa el ordenador para darnos información a nosotros. Los datos salen del ordenador. (Ejemplos: pantalla o impresora)
También los hay que son a la vez de entrada y  de salida: el módem y las demás conexiones a Internet.
 

 1.B  PARTES INTERNAS (ESTÁN DENTRO DE LA CAJA O BASTIDOR)

 
LA PLACA BASE. Placa electrónica a la que se conectan:
EL PROCESADOR. Es el”cerebro” del ordenador.  Es un chip que controla todos los componentes del ordenador y hace funcionar los programas.
LAS PLACAS DE EXPANSIÓN. Conectan las tarjetas (gráfica, de sonido, un MODEM, de video....) y los puertos (como los USB).
     Los puertos son los canales que conectan la CPU y los periféricos.
     CPU, para no liarnos llamaremos CPU al conjunto formado por la memoria, la placa base y el procesador.
LA MEMORIA RAM. Es como una pizarra en la que se escriben y se borran muy rápido toda los datos. Al apagar el ordenador se borra todo lo que hay en ella, por eso decimos que es una memoria temporal. Si el ordenador tiene mucha memoria RAM  trabajará más rápido y mejor.
DISCO DURO. Es el lugar en el que se guardan de forma estable los datos. (También hay dispositivos externos de memoria, como un CD, DVD, DISQUETE, una memoria extraíble, un MP3, etc.).
LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN.

2.  EL RATÓN Y EL TECLADO

A) EL RATÓN. Ya dijimos que su función principal es manejar el puntero.
Normalmente tiene 2 ó 3 botones. El que más se usa al utilizar los programas es el izquierdo.

Hay seis acciones que tienes que saber hacer para manejar bien el ratón:
 
Apuntar: mover el puntero por la pantalla.
Hacer clic: colocar el puntero y pulsar el botón izquierdo.
Hacer clic con el botón derecho. Tiene utilidades especiales,la más frecuente es abrir los llamados menús contextuales.
Hacer doble clic: pulsar muy rápido el botón izquierdo dos veces.
Seleccionar textos y objetos.
Arrastrar: Seleccionar algo con el puntero haciendo clic sobre él, y sin soltar el botón izquierdo mover el ratón para llevarlo a otro punto de la pantalla.


B) EL TECLADO. Sirve para introducir datos y dar órdenes al ordenador.
Tiene dos partes, el teclado numérico y el alfanumérico.
El teclado numérico funciona como una calculadora.
El teclado alfanumérico tiene letras, números y una serie de teclas especiales, ahora necesitas saber que:

Esc (Escapar). Sirve para salir de donde se está
Las teclas de función (F1 a F12): al usar los programas dan órdenes concretas al ordenador.
Mayúsculas: para escribir en mayúscula y los símbolos de la parte de arriba de las teclas  
ª ¡ “ · $ % & / (  ) = ¿ ? ^ * ¨ Ç ;  :_ >
Bloq Mayús: para escribir todos los caracteres en mayúsculas.
Enter: (intro, return o entrada). Para aceptar o confirmar, y saltar de párrafo al trabajar con texto.
Retroceso: borra la última que escribimos.
Alt Gr: Para poder escribir el tercer carácter de algunas teclas 
 \ | @ # ] [ { } € (para escribir @ hay que pulsar Alt Gr + 2)
Alt y Control: sirven para dar funciones especiales a las teclas.
Menú de inicio: muestra el menú de inicio de Windows y la barra de tareas.
Menú de acceso directo: muestra el menú de propiedades del objeto seleccionado.
Barra espaciadora: (la barra larga de abajo). Introduce un espacio en blanco al escribir.
Las flechas y Re Pág. y AV Pág: sirven para desplazarse por la pantalla.
Supr: para eliminar archivos o datos seleccionados y borrar cuando se escribe.
 


 2. VOCABULARIO

Caja. Parte del ordenador en la que se guardan las partes internas del ordenador.
Disco duro. Dispositivo de almacenamiento estable que aloja el sistema operativo y los archivos.
Hardware. parte física de un ordenador (cables, pantall, teclado, el procesador...)
Informática. Tratamiento de la información mediante ordenadores.
Memoria RAM memoria temporal.
Ordenador. Máquina con gran capacidad de cálculo mediante programas.
Periférico. Partes externas del ordenador para recibir o introducir información.
Placa base. Circuito que aloja las partes internas y ala que se se conectan los periféricos.
Procesador. Parte del ordenador que realiza los cálculos y las operaciones.
Puerto. Canal por el que se mueve la información entre la placa base y los periféricos.
Software. instrucciones que permiten trabajar al ordenador (programas y sistema operativo)
 

 3. LA INFORMACIÓN

El ordenador maneja la información gracias a los BITS. Un BIT es la unidad más pequeña de información, se le da un valor de 1 o de 0. (Podemos imaginarlo como una bombilla que está encendida o apagada).

Los BITS se agrupan en conjuntos de 8 en 8, un conjunto de 8 BITS se llama BYTE. Hay 250 formas diferentes de combinar 8 bits (es decir 250 formas de combinar bombillas encendidas y apagadas). A cada una de estas combinaciones se le asigna un significado o dato.

Los BYTES se van agrupando en conjuntos. Primero de 2 en 2, luego 4 en 4, después de 8 en 8...
El conjunto de 1.024 BYTES se llama KILOBYTE.
El conjunto de 1.024 KILOBYTES se llama MEGABYTE.
El conjunto de 1.024 MEGABYTES se llama GIGABYTE.
El tamaño de un archivo (en KB, MB o GB) es la cantidad de espacio que ocupa de memoria.




 

 


 

TEMA 1.   EL ESCRITORIO DE WINDOWS


Un SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de archivos que realiza las funciones básicas del ordenador (llamadas rutinas) como por ejemplo guardar archivos, controlar el ratón y el teclado, copiar datos, pegarlos, etc.
Todos los programas realizan esas funciones básicas a través de un sistema operativo. Si un programa no está preparado para funcionar con un sistema operativo se dice que es un programa Incompatible.

El sistema operativo que usamos se llama Windows porque nos muestra la información que necesitamos en ventanas que se abren en el monitor.
 

 1. EL ESCRITORIO

La primera ventana que aparece al abrir Windows es el escritorio. En él están los iconos de acceso directo a los programas y carpetas. El escritorio es como una mesa en la que están todas las cosas que necesitamos para trabajar.

Para moverse por el escritorio puedes usar el ratón o el teclado. La posición del ratón en la pantalla la indica el puntero.

Icono de acceso directo a Word

Los iconos son pequeños dibujos normalmente acompañados de un texto, dan la entrada a los archivos o carpetas que representan haciendo doble clic sobre ellos. Se pueden seleccionar haciendo sólo un clic para moverlos arrastrándolos.

Haciendo clic con el botón derecho sobre el escritorio se abre su menú contextual, con él se pueden organizar los iconos o abrir la ventana de propiedades.
 

 2. LA BARRA DE TAREAS

La barra de tareas está normalmente en el borde inferior del escritorio. Desde esta barra se puede acceder de forma rápida a programas y tareas que estén abiertas.

En la barra de tareas hay un botón con el logotipo de Windows, es el botón de INICIO. Es el medio más rápido para empezar a trabajar en la computadora.
Al hacer clic en INICIO se despliega un recuadro desde el que podemos acceder a cualquier programa o contenido de Windows.
Este menú de Inicio tiene varios elementos: APAGAR, EJECUTAR, AYUDA, BUSCAR, CONFIGURACIÓN, DOCUMENTOS y PROGRAMAS.

 
Cuando a la derecha del nombre hay una punta de flecha significa que dentro de esa carpeta hay más opciones.
Colocando el puntero sobre la carpeta se despliega un submenú (por ejemplo, al poner el puntero sobre "Todos los Programas" aparece un cuadro
con la lista de los programas instalados). Se llama submenú porque es un menú que depende de otro menú principal, igual que un subdirector depende de un director principal

- Apagar. Uno de los contenidos más importantes del botón inicio es el de apagar el ordenador, siempre debe apagarse haciendo clic en Inicio y eligiendo la opción apagar + aceptar, nunca dándole directamente al botón o desenchufándolo. Si selecciona Suspender el ordenador está encendido pero en estado de bajo consumo, si se mueve el ratón o se pulsa el teclado vuelve al estado normal.

Ctrl+Alt+Supr. Si el ordenador se atasca (como se suele decir, se cuelga) tampoco hay que apagarlo desenchufándolo o pulsando el botón, antes debes probar a pulsar Ctrl+Alt+Supr pulsando, sin soltarlas, una tecla tras otra. Aparecerá una ventana con la lista de tareas que se estén ejecutando, si en alguna tarea aparece la etiqueta No responde, selecciónala y pulsa Finalizar tarea. Si no se arregla el problema pulsa Cerrar el sistema.

- Ejecutar. Es una forma de abrir un fichero o una aplicación.
- Ayuda. Despliega la ventana de ayuda para acceder al manual de Windows.
- Buscar. Sirve para localizar documentos o carpetas.
- Configuración. Es un menú con atajos para acceder al Panel de Control, las impresoras, las propiedades de la barra de atareas, etc. Aquí se cambia la configuración del ordenador, hay que tener mucho cuidado con lo que se hace porque podemos inutilizar alguna parte del ordenador.
- Documentos y Programas. Son listas de atajos para poder acceder a los documentos o los programas.

Además del botón Inicio también hay iconos de acceso directo y un botón por cada una de las tareas que estén abiertas. En la derecha está el reloj (si se pone el puntero encima  indica la fecha). Al lado del reloj hay más iconos, son los iconos de los componentes instalados como volumen, antivirus, impresoras elementos conectados a los puertos USB, etc.
 


 3. CREAR UN ICONO DE ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO
Crear un acceso directo a un programa o a un archivo desde el menú INICIO es muy sencillo:

 1º  Haz clic en el botón Inicio y busca el archivo o el programa (por ejemplo, para crear un acceso directo para la calculadora hay que hacer clic en Inicio/ Todos los programas/ Accesorios/ Calculadora) y colocar el puntero encima.

 2º  Con el puntero sobre el archivo o el programa (en este caso el programa Calculadora) haz un clic con el botón derecho. Se abre un menú de opciones, en él hay que seleccionar Enviar_a/ Escritorio, crear acceso directo.

 Una vez creado el icono se puede arrastrar a cualquier punto del escritorio. También se puede arrastrar a la barra de tareas para crear un acceso directo.

 Los iconos se pueden organizar haciendo clic con el botón derecho sobre una vacía del escritorio y eligiendo una de las opciones (tipo, tamaño u orden alfabético).

 

 

 

                                                                                                                                                                                                                            

TEMA 2. LOS MENÚS DE WINDOWS


 1. ¿QUÉ SON LOS MENÚS?

Los menús son listas de órdenes (opciones) permitidas por Windows. Están agrupados  de forma lógica para que sea más fácil encontrarlas. (Cuando vas a un restaurante te dan un menú con todos los platos que tienen para que elijas que quieres comer, Windows te da un menú con todas las posibilidades que tienes para que elijas que quieres hacer).

El primer menú de Windows, y el más importante también, es el que se despliega con el botón de Inicio (que vimos en el tema anterior).

TIPOS DE MENÚS

-
La barra de menús. Casi todas las ventanas tienen lo que se llama barra de menús, una barra situada en la parte superior de la ventana en la que están colocados los diferentes menús posibles (archivo, edición, ver, formato, herramientas, etc.) Al hacer clic sobre ellos se despliegan las órdenes que hay en cada uno que están colocadas en él por su utilidad; es decir en el menú Archivo se agrupan todas las órdenes que sirven para modificar el archivo con el que se trabaja (abrir, guardar, configurar, etc.), en el menú Edición se agrupan todas las órdenes útiles para cambiar el contenido del archivo (copiar, pegar, deshacer, buscar, etc.)…

Si no se quiere elegir ninguna de las órdenes se cierra haciendo clic otra vez sobre el menú.

-Los menús contextuales. Son los que aparecen al hacer clic con el botón derecho en alguna zona de la pantalla o en un objeto seleccionado.
(También aparece apretando la tecla que está a la izquierda de Control)
En el menú contextual están las ordenes que se pueden usar con ese objeto. El contenido del menú dependerá del objeto.

Para cerrarlo hay que seleccionar alguna de sus órdenes o hacer clic en algún lugar fuera del menú.

 

 2. ¿CÓMO FUNCIONAN LOS MENÚS?

Todos los menús funcionan de forma similar.

Si abrimos un menú aparece la lista de opciones, la opción sobre la que está puesto el puntero aparece resaltada en otro color. Para seleccionarla basta con hacer clic sobre ella (o pulsar la tecla Enter).

 

RECUERDA: si a la derecha del nombre del menú (o entrada) aparece una punta de flecha significa que dentro hay otros menús o más órdenes para escoger.

- Si la entrada va seguida de puntos suspensivos al seleccionarla se abrirá otra ventana para pedir más información.

- Otras tienen unas casillas cuadradas, llamadas casillas de verificación, en las que se puede colocar o borrar una marca. Si se coloca la marca se activa la opción y si se desmarca se desactiva la opción. Se puede elegir una o varias.

- A veces la casilla es redonda, en estos casos sólo se podrá escoger una de ellas; es decir son excluyentes.

- Si la entrada del menú aparece de color gris significa que esa opción no puede seleccionarse en ese momento. (por ejemplo; no puedes "Pegar" nada si no hay algo "cortado" o "copiado", por eso la opción "Pegar" aparecerá en gris)

 

Para manejar los menús se puede usar también el teclado. Para desplegar un menú basta con teclear Alt y la letra que aparece subrayada en la entrada del menú (Alt + a abrirá el menú Archivo). Una vez desplegada para moverse por el menú se usan las flechas del teclado. Si hay una entrada con más menús dentro (tiene una punta de flecha a la derecha) para entrar y salir de ella se usan las flechas derecha e izquierda. Para seleccionar la opción deseada hay que situarse sobre ella y pulsar Enter.

Si alguna entrada tiene una letra subrayada se puede ahorrar tiempo pulsando la tecla de esa letra.

Otra posibilidad es utilizar las teclas de método abreviado, que permiten ejecutar algunas órdenes con el teclado. La combinación que hay que teclear suele aparecer a la derecha de la orden cuando desplegamos el menú. Son ejemplos de esto Ctrl+V = pegar, Ctrl+C = copiar, etc

 

3. Menús típicos de las ventanas.

Algunos menús aparecen en casi todas las ventanas de programas y aplicaciones, son los llamados menús típicos:

 

Configurar = dar forma a un archivo eligiendo sus características y propiedades

 
- Archivo: contiene las órdenes relacionadas con la creación y configuración de los archivos (crear nuevos archivos, guardar, imprimir, etc.)
- Edición: órdenes relacionadas con la selección de elementos, copiar, pegar, buscar, etc.
- Ver: órdenes para seleccionar los componentes y el aspecto de la ventana.
- Herramientas: contiene las utilidades (medios para trabajar) de la aplicación.
- Ayuda: Este menú siempre está presente, contiene un manual (un libro de instrucciones) de la aplicación. Se puede consultar en cualquier momento.